围攻攻略结局是he吗
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围攻攻略结局是he吗
围攻攻略结局是he吗?直接说结论:围攻(Besiege)的默认主线流程没有传统意义上的“结局”,更谈不上HE或BE。它是一款基于物理沙盒的建造闯关游戏,核心是“用你造的机器拆掉目标”。如果你追求的是剧情叙事上的圆满,那得先调整预期。这篇攻略面向老玩家,专讲各章节的隐藏目标、速通路线和零件取舍,帮你把每一关的“三星评价”和隐藏部件榨干净。
沙盒模式与章节推进的“伪结局”机制
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(截至2024年,Steam版持续更新中,最新大型DLC为“暂未命名”的海洋与机械扩展)。围攻没有通关画面,打完最后一关“巨型攻城塔”后,游戏会回到沙盒主菜单,仅解锁“自由建造”的全零件库。我实测下来,所谓“结局”其实是你自己定义的——比如全关卡三星、全徽章收集、或者造出一台能无伤拆掉所有关卡的通用机甲。
- 章节结构:主线共5大章(岛屿系列+雪地+沙漠+机械遗迹),每章约10-15关,最后一关都是大型多目标拆毁战。
- 真正算“通关标志”的成就:Steam成就“机械之神”(全部关卡三星)和“建筑师”(解锁所有隐藏零件),这两个才是老玩家眼中的HE。
- 没有多结局分支:关卡内没有任何对话选项或道德抉择,纯粹是物理破坏,所以“结局是HE吗”这个问题的本质是——你愿不愿意肝全收集。
全三星进阶路线:别造坦克,造“手术刀”
老玩家如果还在用“大而全”的攻城车硬推,那三星效率会很低。实测结论:三星评价只看三件事——完成主目标、剩余零件数≥60%、用时≤关卡限定的90%(具体每关阈值有微调,但大方向如此)。所以高阶思路是“特种作业”:
- 拆塔关(如“瞭望台”系列):用2-3个高爆弹+弹射器,而非正面冲撞。弹射角度调到62-65度,落点精准命中塔基连接杆,一发就能让上层结构坍塌,省零件又省时间。
- 护送关(如“商队护卫”):不要给货物车加装甲,反而把护卫车做成“楔形推土机”,正面撞飞拦路的小型投石车。实测楔形角度45度时,推挤效率最高且不会卡地形。
- 空中目标关(如“飞艇袭击”):优先用“抓钩+旋转刀片”组合,而不是对空火箭。抓钩命中后把飞艇拖到地面,再用刀片切气囊,比火箭的弹药消耗低30%左右。
隐藏零件解锁:各章节的“非破坏”彩蛋
围攻的HE另一个维度是收集。每个章节地图边缘都有发光的齿轮标志,用任意机器触碰即可解锁隐藏零件(比如更小尺寸的滑轮、高爆火药桶、涡轮叶片)。这些彩蛋不看破坏力,只看你有没有探索欲。
- 第一章“沙盒岛”:地图东南角悬崖下有个山洞,需要造一架能飞10秒的螺旋桨机才能滑进去。隐藏零件是“小型抓钩”,比默认抓钩小一圈,适合精密机械。
- 第三章“雪原”:冰川裂缝处,用火焰喷射器融化冰面后露出地下通道。奖励是“冰面轮胎”,摩擦力只有普通轮胎的40%,适合高速漂移车。
- 第五章“机械坟场”:废弃巨兽骨架的头部内,用爆炸物炸开颅骨。这是全游戏唯一能拿“蒸汽核心”的地方,它提供无限制动力输出,但每秒消耗5单位水(需自带水箱)。
进阶技巧:零件取舍与物理引擎的“作弊”用法
老玩家之间差距就在这。实测两个高阶技巧,能明显缩短通关时间:
- “弹簧反弹”bug(1.0版本后仍有效):给车轮加装横向弹簧,压缩到极限后释放,可以让车辆瞬间弹射到5倍高度。用在“高墙关”能直接跳过三段攀爬,节省近2分钟。注意弹簧数量超过6个会触发过载散架,控制在4个最稳。
- “无敌斩”配装:在旋转轴上并排装3个“尖刺锤”,转速调到200%以上,实测对木质结构的秒杀效率是炸弹的4倍,且不消耗弹药。缺点是对石制城墙无效,记得备一把“冲击钻”副武器。
常见问题
围攻攻略结局是he吗?通关后还能继续玩吗?
严格意义上没有剧情结局,打完最后一关就回到沙盒,但全零件和全成就才是“真结局”。通关后存档不会锁定,你可以自由改装机器去反复刷旧关卡的三星时间记录。
围攻全三星太难,有没有官方外的捷径?
创意工坊有大量“三星作业”存档,直接订阅后加载就能看到别人机器的走线布局。但我建议至少自己先打一遍,因为部分作业机器依赖特定的物理帧率(60帧时最稳),低配电脑可能跑不出同样效果。
围攻里“蒸汽核心”和“核能引擎”哪个更强?
蒸汽核心动力恒定但耗水,核能引擎输出波动(峰值高15%,但会周期性掉到60%)。实测结论:连续作战选蒸汽核心,爆发冲刺选核能。核能引擎有极小概率过载爆炸(我测试50小时触发2次),所以精密工程机慎用。
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