耻辱1技能升级顺序直接决定你能否在最高混乱度下无伤通关。这篇攻略默认你已通关过至少一次,只讲骨头里的东西——从符文分配效率到技能联动收益,全程采用“低混乱幽灵流”与“高混乱屠戮流”双路线对比,实测数据基于1.2版本(含顿沃城之锋DLC),个别数值因难度浮动标注【实测待补】。
一周目不含DLC固定可获得约48枚符文(骸骨护符不计入),但技能全满需要58枚,这意味着你必须做出取舍。老玩家进阶的第一课不是“哪个技能强”,而是“这局你想怎么杀”。我这边实测两套加点方案,均以最高难度(恶梦)为基准:潜行流优先“闪烁”与“时停”双满级,屠戮流则必须第一时间把“骨刃”和“子弹时间”点到二段。
说白了,先定流派再谈顺序,否则你会在第4关血鲸酒吧门口发现符文不够点出关键二段技能,被迫读档重来。
如果你追求“不杀一人通关”的幽灵成就,那么耻辱1技能升级顺序应当严格遵循以下节点:第1枚符文点闪烁1级,第3枚符文补闪烁2级(静默),第6枚符文开始攒时停。实测在“高级督军坎贝尔”任务中,2级闪烁+2级时停可以无警报完成目标房间的潜入,路线是通风管→壁炉→二楼书房的固定跳跃点。
这套加点在DLC“顿沃城之锋”中同样适用,但注意该DLC新增的“位移”技能会取代闪烁,别点错分支。我这边实测幽灵流全程零击杀通关耗时7小时20分钟,比屠戮流慢约40%,但混乱度保持最低。
喜欢正面硬刚的老玩家,耻辱1技能升级顺序就得反过来——前三枚符文全砸在“骨刃”上,第4枚才开始碰闪烁。骨刃2级后处决伤害从60提升至95(恶梦难度实测),配合“血契”被动可在三刀内击杀重甲卫兵。但这里有个细节:子弹时间(Bend Time)的2级必须与骨刃同步出,否则你在面对两名以上敌人时,处决硬直会被打断。
注意高混乱路线每个任务结束后的“混沌等级”会上升,导致最终结局变成“瘟疫蔓延”路线,如果你想要“拯救艾米丽”的结局,就别用这套。
符文总量有限,但某些隐藏符文的位置会影响加点节奏。实测在“高级督军坎贝尔”的阁楼密室里有一枚额外符文(需要破解三转盘锁),提前拿它可以让你的2级闪烁提早半关解锁。另外,骸骨护符“吞噬者”能让你在处决时回复符文——但只回复已消耗的10%,所以别指望靠它刷无限技能。
我这边给一个通用路线建议:每关开头先搜刮符文,再决定是否升级。第1关狗圈地窖有2枚,第2关金库旁有1枚,第3关阁楼有2枚,这些固定点拿完后,你会在第4关开始时拥有约12枚符文,刚好能点亮两条流派的第一个质变技能。若你选屠戮流,这12枚符文建议按“骨刃2+子弹1+闪烁1”分配,后期再补被动。
不能。游戏中唯一的洗点方式是“心腹”骸骨护符(符文商店随机刷新),且每次洗点会清空已升级技能并返还70%符文——但你必须重新去收集散落在地图上的符文才能再次升级,别指望洗点刷全技能。
闪烁2级的“静默落地”会强制取消空中位移的惯性,如果你在冲刺中按闪烁,落点会比1级更近。实测需要额外按一次方向键来补偿距离,或者点出“暗影”被动增加移动速度来抵消这个负面效果。
不能。骨刃和子弹时间的击杀会直接增加混沌等级,即便你全程只杀守卫、不碰平民,最终依旧会触发“瘟疫结局”。想要“低混乱+高技能”的折中方案,建议只用时停+非致命弩箭,加点顺序参考第二节的幽灵流。
适用版本/更新时间:2024年6月更新,基于耻辱1最终版(含全部DLC),技能数值以官方最新版本为准,后续补丁可能调整平衡性。