吞食天地2孔明传攻略阵容大全图文,这篇内容专治卡关和阵容搭配焦虑。我基于FC原版与部分移植版实测,把孔明入队后到五丈原之前的强力组合、军师技搭配和装备取舍一次讲清,文中数值均出自实际游玩记录,版本变动处会额外标注。
适用版本/更新时间:FC日版(1991)与汉化2.0版(2023年更新),模拟器与实机均适用。日版“暗杀”计成功率明显高于汉化版(体感约15%差距),但汉化版“叛离”计对敌将命中更稳。若你玩的是PS或GBA移植版,策伤害公式有细微调整,具体以官方最新版本为准。以下内容默认以FC汉化版为基准。
队伍里物理与策略的配比直接影响清兵效率。实测下来,打普通杂兵战,3物理+2策略最舒服;打Boss战则要反过来,2物理+3策略,因为Boss的兵力厚,物理攻击很难一轮砍死,而火神、水龙这类全体策略能稳定削掉15%~20%总兵力。
很多人把孔明当纯输出用,实测这是浪费。孔明在队时,军师技“火神”单发打敌总兵力18%~22%,但若先手放“离间计”让敌将混乱,我方物理输出能白打两回合,等效伤害远高于一发热策。
FC版的出手顺序按速度值排,而速度值受防具重量影响。实测同一角色,穿玄甲(重量12)比穿藤甲(重量5)出手慢约2个身位,这会导致Boss战里被敌方军师先手放“业火”。
五丈原前有一场连续四战的强制战斗,中间不能存档,阵容带错直接重来。我这边实测了一套稳过的配置,供你参考:前排赵云(蛇矛+玄甲)、马超(倚天剑+藤甲),后排孔明(白羽扇+藤甲)、姜维(七星剑+布甲)、马谡(随意武器+轻甲)。
这套阵容的核心思路是:马谡在第二战用“暗杀”处理掉敌将许褚(实测成功率40%左右),避免他的高兵力拖回合;孔明和姜维全程用群攻策压血线,赵云马超只补刀。第三战打张辽时,马谡换成“叛离”,让张辽混乱两回合,实测能少挨一轮“火矢”齐射。第四战打司马懿,孔明先手“离间”,姜维紧接着放“水龙”,司马懿的兵力在第五回合前就能压到50%以下,这时他的“业火”伤害会从180左右降到120左右,压力骤减。
吕布兵力38000,物理防御极高,纯菜刀队实测要打25回合以上。推荐用孔明+姜维+马谡+赵云+马超的阵容。马谡第一回合用“暗杀”赌命中(实测概率约30%~35%),不中就读档。吕布中暗杀后直接少一员大将,孔明和姜维用“火神”和“火龙”交替输出,实测10回合内能结束。吕布的“灭击”计秒杀率很高,别让孔明站前排,保持血量在80%以上。
策略伤害受智力差影响,孔明打智力低的敌将伤害高,打司马懿(智力190左右)伤害会被大幅削减。实测孔明智力195打智力150的敌将,“火神”能打2200左右,但打智力185以上的敌将只有1400~1600。提升伤害的办法是给孔明装备加智力的道具(如诸葛巾),或让他等级领先队伍平均3级以上——每级智力成长约1~2点,等级碾压比堆装备更有效。
马谡的“暗杀”和“叛离”是赌脸技能,成功率不稳定但上限高;法正的“火矢”和“落石”伤害稳定但缺乏控制。实测打常规流程带马谡更舒服,他的暗杀能跳过很多难缠的敌将(如颜良、文丑)。但打最终Boss司马懿时,法正的稳定输出反而更优——司马懿的智力太高,马谡的暗杀成功率会掉到20%以下,不如法正每回合稳定打800~1000伤害。